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카드게임 봇이 상대 손패를 추정하게 만들기 — 패스 로그 가중 샘플링, 그리고 조용히 약해진 봇
티츄 봇이 교환한 카드와 패스 기록으로 상대 손패를 추정하고, 셀프플레이 손익분기(50%)를 넘는 조건에서만 티츄를 부르게 만든 과정. 그리고 필드 하나 때문에 승률 탐색이 에러 없이 기본 전략으로 떨어졌던 버그까지 — 티츄온라인(Node.js) 실제 커밋 기록.
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