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app · iOS / Android released

RaiseTimer

홀덤 토너먼트용 블라인드 타이머. 레벨 전환 사운드 / 햅틱, 플레이어 / 칩 스택 / 프라이즈 풀 계산, 그리고 딜러 턴 타이머까지 — 작은 홈 토너먼트 한 판을 한 손으로 운영하기 위해 만든 도구.

SwiftUI Kotlin Jetpack Compose

서비스 소개

RaiseTimer 는 친구들끼리 모여 작은 홀덤 토너먼트를 돌릴 때 — 누군가가 종이로 적어두던 블라인드 / 시간 / 칩 / 프라이즈를 한 화면에서 굴리려고 만든 앱입니다. 단순한 타이머처럼 보이지만, 실제 토너먼트 운영에 필요한 디테일(레벨 전환 신호, 휴식 시간, 인원 변동, 칩 정산, 딜러 턴 시간 제한 등)을 한 번에 다루도록 만들었습니다.

iOS 는 SwiftUI, Android 는 Kotlin + Jetpack Compose — 한 코드베이스가 아니라 양쪽 네이티브로 동시 개발 중입니다. iOS · Android 모두 정식 출시되어 각 스토어에서 다운로드 가능합니다.

Behind the scenes

만들면서 가장 인상 깊었던 한 가지 — 이 앱이 시작된 이유.

  1. 01

    홈 토너먼트를 굴리다가 만들었다

    홀덤을 취미로 즐기게 되면서, 친구들과 홈 토너먼트를 종종 진행했습니다. 그때마다 폰의 기본 타이머로 시간 관리를 하다 보니 — 일시 정지 / 다음 단계 알림 / 화면 표시 같은 부분에서 — 불편이 잦았습니다. "이거 그냥 폰 한 화면에서 굴리면 끝 아닌가?" 라는 단순한 생각이 시작이었습니다. 만들어보니 단순한 타이머처럼 보이는 것이 — 실은 핸드 진행 중 인원이 줄어들고, 휴식 / 일시 중지가 자유롭게 끼고, 풀스크린에서도 컨트롤이 필요한 — 작은 운영 도구였다는 걸 알게 됐습니다. 결국 v1.0.1 에서 딜러 턴 타이머까지 합류시키며 "한 토너먼트의 모든 시계" 가 한 앱 안에 들어왔습니다.

Screenshots

카드를 누르면 큰 이미지로 볼 수 있습니다.

More

지나온 버전과 앞으로 들어갈 항목을 별도 페이지에서 확인할 수 있습니다.