release · 티츄온라인
v2.7.0 · 2026.07.22
마이티 게임 화면을 거의 처음부터 다시 배치했습니다. 내 역할이 뭔지, 지금 누굴 기다리는지, 목표 점수까지 얼마 남았는지를 화면만 보고 알 수 있도록 정리한 버전입니다.
Changed — 마이티 게임 화면
- 내 역할(주공 · 프렌드 · 야당) 배지를 상단 공약바와 손패 위에 표시
- 트릭 박스에 리드 문양 워터마크와 헤더를 넣어 지금 무슨 무늬로 도는지 바로 보이게
- 키티(바닥) 교환 단계 — 주공에게는 손패 바로 위에 패널을, 나머지에게는 중앙에 남은 시간을 표시. 작은 화면에서 잘리던 문제도 해결
- 킬 단계 중앙 표시와 주공 킬 패널 카운터 추가, 킬 공개 팝업은 주공에게 띄우지 않습니다
- 내 점수패를 이전 트릭 줄 왼쪽 칩으로 옮기고, 눌러서 펼쳐 보기 (최대 5장 + "+N")
- 야당 획득 점수 카드를 각 좌석 프로필 아래로 이동
- 좌석 프로필 박스와 비딩 배지를 키워 가독성 개선, 5인 좌석은 좌우 세로열로 정렬
- 초구 프렌즈에서 주공이 곧 친구인 경우 좌석에 두 역할을 함께 표시
Changed — 공통 UI
- 티츄 · 마이티 게임 중 목표 점수(결승선)를 항상 표시
- 점수 히스토리 서식을 네 게임에서 하나로 통일 (티츄 · 마이티 · 스컬킹 · 러브레터)
- 스페이드 · 하트 · 클로버 문양 디자인 개선
- 관전 — 마이티 비딩 타이머와 바닥(키티) 카드를 관전자에게 표시, 관전자는 확인 없이 바로 나갈 수 있습니다
- 목록 당겨서 새로고침 확대, 재연결 오버레이 · 로비 로딩 · 빈 상태 화면 정리
- 게임 내 채팅 헤더 높이를 약 64px에서 40px로 축소
- Android 텍스트 배율 상한을 1.5배까지 허용하고 기본 축소율을 완화
Changed — 봇 · 성능
- 마이티 봇 — 프렌드가 조커로 주공의 확실한 승리 트릭을 뺏지 않도록, 미공개 친구를 오버트럼프하지 않도록, 주공이 마이티를 들고 있으면 그 무늬 리드를 피하도록 수정
- 티츄 봇 — 리드 카드 선택 품질 개선(패 구조를 보존하고 낮은 싱글부터), 콜 이행 판정에 빠른 경로 추가
- 러브레터 봇 — 가드 추측을 카드 카운팅 기반으로 개선, 효과 처리 자동 진행 타이머 오류 수정
- 스컬킹 — 비딩 감시 타이머가 잘못 발동하던 문제 수정
- 서버 브로드캐스트 비용 절감(중복 상태 생성 제거, 압축 비활성화) + 이벤트 루프 지연 계측 도입
Changed — 운영 · 결제
- Google Play Billing 8.0.0 대응 — 2026년 8월 31일부터 적용되는 Play 정책 요건
- 어드민 — 주간 · 월간 출석 페이지와 출석 유저 목록, 주/달 이동 추가
- 어드민 — 사이드바에 '매출' 섹션 분리, 통계 차트를 상세표 위로
- 어드민 로그인 시도 제한(락아웃)과 목록 페이지네이션 성능 개선
- 출석 광고는 준비되기 전까지 버튼을 비활성화
Fixed
- 재연결할 때 옛 소켓이 응답을 주지 않아 "연결 중" 화면에서 멈춰 있던 문제
- 로비 배너 광고가 중복으로 붙어 화면 오류가 나던 문제
- 마이티 — 패를 다 낸 뒤 손패 영역이 통째로 사라지던 문제, 좌석 점수 카드가 넘치던 문제, 게임 사운드가 한 박자 어긋나거나 마지막 카드에서 무음이던 문제
- Android에서 조커 문양 선택기가 깨진 글자로 나오던 문제
- 작은 화면 · 큰 글꼴 설정에서 레이아웃이 넘치던 문제 여러 건
- 광고 보상 골드가 동시에 여러 번 지급될 수 있던 경쟁 상태
- 어드민 방 상세의 제목에 스크립트가 삽입될 수 있던 문제, 신고 · 문의 길이 제한 추가
- 관전 시 키티가 노출되던 문제, 광고 자원이 정리되지 않던 문제